最强游戏架构师 作者:指尖的咏叹调【完结】(369)

2019-12-20  作者|标签:指尖的咏叹调


  还得有人负责和配音演员沟通,从一开始的发剧本到最后得到原始音轨,这期间可能还得经历好几次彩排……
  当然,这一切都离不开一位“导演”。
  在蓝星工作室,每一段剧情动画最终都是由相应设计师负责跟进的,导演责任非常清晰。
  而剧情策划师,就相当于是导演身边跟着的编剧,时刻准备着调整任何不太对的地方。
  ——当然,所有人都会祈祷不会有什么不对劲的地方。
  因为一旦剧本发生改变,那很可能所有人的工作宣告白费,又得重来一次了。
  当以上工作全部完成,而且设计师点头表示OK了以后,就是交给技术美术的时间了。
  “技术美术”是一个职位,简称为“技美”。
  他会负责将这段做好的动画导入到游戏当中去,并把前后的程序逻辑都做好。
  直到这一步完工,玩家才能在预定好的逻辑节点上,看到这段精心制作过的动画。
  经过初步统计,《刺客之道》里的动画总数预计要超过一百段,累计时长达到100多分钟,连起来都快比得上一部电影的时长了。
  当然,跟《蓝星末日》的200多分钟比起来还是小巫见大巫的。
  其中50%的篇幅都是主线剧情,是玩家基本一定会体验到的内容,显然需要精心准备。
  而剧情中出场频率最高的几个角色,除了主角之外,显然就是巫师哥白尼、刺客前辈奥丁、蓝铃花组织里的刺客导师,以及教会中几个反派BOSS了。
  在这个漫长又精密的流程中,如果出了任何的差错,蓝星工作室里就又能听到熟悉的怒吼声了。
  “梅纳德!开单子!017号动画又出bug了!”
  “什么bug?你倒是给我描述啊!”
  “所有出场NPC都秃头了!需要找技美确认一下是不是模型导入出错了!”
  “OK!这个bug直接转给他了,让他晚上之前修好,别给我封装进今天的版本里去了!!”
  嗯。
  很多员工都调侃过这一点:在我们这里,找bug基本靠吼,修bug基本靠蒙……
  总之,今天的蓝星工作室也很热闹呢。
  ……
  这一年的春季,蓝星工作室都在紧张的研发工作当中。
  主要是因为,他们希望《刺客之道》的beta版本,能够赶上5月21日的蓝星嘉年华。
  然而可惜的是,这可能无法实现了。
  因为工程量浩大的缘故,所以直到五月初,《刺客之道》beta版本的完成度仍然是在85%左右。
  大部分的美术资源都已经完工,游戏系统基本全都搞定,游戏流程已经可以推进到大结局了——
  然而,动画制作和配音还没有完成,所以有些地方会发生“此处是黑屏”以及“这个NPC的配音突然没有了?”的情况。
  像这样的话,今年嘉年华基本是不会给玩家开放《刺客之道》beta版本的试玩了。
  所以明言也是愉快地决定:就开个发布会,让路加玩《刺客之道》给玩家们看看就行了。
  反正宣传片也才刚做了第一部 啊!
  把路加实际游玩的过程再录下来,这不就是第二部 宣传片了吗?
  完美的计划.jpg
  今年的蓝星嘉年华,总体流程和往年的差别不大。
  首先是各个游戏的场馆区域,提供新版本的试玩、原画和设计稿的参观,以及一个小小的周边纪念品商店。
  其次是开幕和闭幕时的表演。
  值得一提的是,今年的开幕式,明言邀请到了几位与众不同的嘉宾,组成两支《传奇联盟》战队来进行表演赛。
  具体的名单嘛……就先保密一下。
  最后则是今年发布会的主体内容。
  最重要的当然还是《刺客之道》的公开宣发了。
  虽然这款游戏,工作室内部已经敲定在9月档期了,但是对外还是得说“我们大概年末能做完吧”这样子。
  明老板也不是第一次玩这个把戏了,说起来还是得怪那些催更的玩家太丧心病狂了……咳。
  除此之外,还有是《传奇联盟》的新版本宣传。
  《传奇联盟》虽然年年都有新赛季、新英雄,不过这个版本还是值得额外宣传一下的。
  因为设计师们在新版本中增加了独特的玩法:让玩家们在一张新地图里,不再是推塔,而是回归了比较传统的大逃杀玩法。
  装备基本靠捡,杀人基本靠阴……
  从工作室内部的测试来看,这个“大逃杀”新玩法竟是获得了预料之外的好评,因此他们很快就决定将新地图正式上线了。

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