重生之打造虚拟世界/重生之未来系统 作者:夏夜鬼话(三)【完结】(53)

2019-02-22  作者|标签:夏夜鬼话 重生 现代架空 豪门世家


别怀疑,这事儿居铭丰真的干得出来。他的节操不比网上那些男神(经病)们来得丰裕富余。
之后两人操纵着各自的角色进了游戏。《魔域》本身在四个初始背景里面是偏经营养成和幻想风格的游戏,职业上也是走这个模式,分为生活职业和战斗职业。
需要一提的是,其他三个背景都是以战斗职业为主,生活职业为辅,但是只有《魔域》是相反的情形,以生活职业为主,战斗职业为辅。
林舒选择的生活职业是厨师,在《魔域》里属于上手快,操作简单,早期赚钱容易的职业;战斗职业是法师,属于威力大,耗费大,策略x_ing强的职业。
操作指南林舒没有跳过,只要是想要看看新手教程里面有没有遗漏的地方,不过看过之后觉得这点上策划组做得很好很细致,并没有需要特别补充的。
进了游戏之后他完成了基本的引导,就先试着跟一个NPC进行了互动。《魔域》融入了人工智能和语音识别技术,所以对话的时候点击NPC后会出现一个类似于聊天软件的聊天框,右上有一个小喇叭,玩家可以通过聊天框和喇叭选择语音输入或者文字输入,当然也可以直接选择画面上半部分左边的预设内容进行互动。
预设的对话选项是随机出现的,都是一些寒暄的对话,包括普通的问候,谈论天气,城市动向,对方的近况等等。玩家可以通过这些对话了解讯息,获取NPC的信息资料,甚至有一定几率通过特定的话题刷NPC的好感度。
一旦知道什么话题可以刷好感度,之后就可以定期来对话。即使没有随机到相关话题也没所谓,只要手动输入就能够自动引发话题。不过同一话题增加好感度有冷却时间,一定时间内只能刷一次好感度。
相比之下,其它互动选项就没这么麻烦。
比起对话来,做任务和送礼物等互动显然更适合用来刷NPC的好感度。《魔域》里成千上万的NPC,几乎每一个都有日常任务,重复任务,剧情任务和心仪的礼物列表可以刷好感度,具体提升的数值也比用对话刷给力多了。
可惜林舒现在不论生活技能还是战斗技能都还是可怜巴巴的一级,是没有什么能力做人物人物。
“嗨。”他只能简单地向对方打声招呼,然后说道,“先生我是新来的。能告诉我甜心餐厅怎么走吗?”
却见戴牛仔帽的店主神韵逼真地对着屏幕打量了一下,才回答道:“新来的?最近难得看到新人呢。欢迎来到木兰城。”
他脱下帽子,对着屏幕鞠了一躬。
“把你的地图给我吧,我给你标注一下。”他这样说道,然后林舒的地图上就出现了代表甜心餐厅的蓝点,“欢迎以后来我的店里买蔬果。”
虽然只是短短的几句对话,但是语调自然流畅,反应精确清楚,基本上已经和真人没有区别。
林舒想了想,试着又开口说道:“可是先生……我不太看得懂地图。”
这位叫艾博尔的大叔听了之后,便回答道:“看不懂?那你先打开地图。”
林舒停顿了几秒,没有打开。结果三秒之后,艾博尔就催促道:“喂?你听到我说话没有?打开地图啊。”
林舒伸手点开了地图。
然后就见一只笔出现在了地图上,指向了玩家目前所在的点——“看到这个箭头没有?这是目前你所在的地方。”
然后这支笔又指向了代表目的地的蓝点,“这里是甜心餐厅所在的地点。”
“你沿着这条路一直往前走,看到喷泉的时候就左转。甜心餐厅的标志长这个样子……”地图上出现了甜心餐厅的建筑图片,“你进去就可以了。”
真是特别详尽的指路。
林舒关掉地图之后,艾博尔开口问道:“还有什么事吗?”
林舒迟疑了一下,才开口说道:“没有了。大叔谢谢你,我下次给你送好吃的。”
艾博尔抓抓头,说道:“别叫我大叔啊。别看我这样,我还是很年轻的,叫我艾博尔大哥吧。”
真的是几乎接近真人的反应。林舒不禁赞叹了一下策划组的剧情设置和文本编写。他告别了艾博尔,没走几步,又找了一个NPC进行互动,互动时由于x_ing格设定,人物反应有所不同,但是依旧生动灵活。
网游版的AI智能,通过各种细节表现,似乎比单机版本更出色了。更加生动和细致的3D表现,也使人物变得更真实和活灵活现。
林舒觉得能行。
他测试了几个NPC表现之后,没有再继续测试下去——反正他不是测试部门的,不负责干这类活儿。
林舒按照基本的指示,一路找到了主线任务的地点,然后开始寻找任务对象交付任务。
在魔域的设定中,玩家一开始是一个初次来到木兰城谋生的少年。他们一开始拥有一份介绍信,用来交付给城里五个新手店铺之一。交付了信件之后,他们会拿到木兰城提供的身份卡,一份工作,和一间可以暂时居住的房间。
接下来玩家就要努力升职赚钱以在木兰城站稳脚跟。比如林舒一开始选择的是厨师职业,他就会得到一份甜心餐厅的工作,他要种植,购买或者出城打猎,以获取各种食材,并在餐厅打工获得金钱。
《魔域》与其他三个版本不同,本身并不以战斗为主,所以可以去到佣兵公会雇佣各种战斗NPC,雇佣他们代为出城狩猎,采集各种素材,又或者护卫玩家探索迷宫。设定上,玩家亲自搜集的效率和收获都会更好。
不过除此之外,玩家还要在店铺里面打工。魔域所有的日常任务都是可以在店铺里完成的,店铺会定时刷新客人,完成客人的订单能获取一定量的金钱,有一项日常任务就是每日完成一定量的订单,然后就可以获得当日的薪水。
除此之外,还有其他的日常,比如说获取一定数目的S级评价,比如赚到一定数额的金钱,又比如获得多少生活职业的经验值。
而打工的过程也并不十分无趣。烹饪职业有一个完整的制作过程,包括切菜,烹煮,调味。每一个进来的客人口味都有不同的偏重,玩家在完成作品的过程之中可以完全按照食谱来进行,也可以自己进行调整,甚至可以增减配料。这些行为有可能会提高评价,也有可能会降低评价,需要玩家自己摸索才能慢慢掌握。
如果是在服装店打工的裁缝职业,就变成为客人挑选和制作服装,客人会有喜欢的风格和色彩偏好,也是需要玩家注意的内容。
除此之外,玩家也可以自己开发和改进新的配方。在游戏的过程中,玩家会慢慢收集到各种各样不同的配料,而收集到的配料越多,可以搭配的方案越多,在打工中能够提供给客人的商品也会越多。
当然,到这里为止,都是四个游戏背景的生活技能都能够做到的事情。
然后需要提到的是只有《魔域》背景才能执行的游戏行为——开店,买各种生产类的不动产,雇佣员工,建造家园。
类似的设定在未来平台的单机游戏里面就曾经出现过,但是网游对于这方面的设计进行了改进和升级。这是主系统自带,但是只有在《魔域》这一版本里才存在相应资源的设定。
为了区分几个版本,除了剧情和场景风格之外,策划们在游戏功能设计上也对几个版本进行了区分,每个版本都有其独特的玩法,经营产业就是《魔域》版本的独属玩法。
林舒本人不是特别喜欢经营养成类的游戏,但是也能玩。在他看来,《魔域》在这方面的设计还是很有趣的,就是不知道实际玩起来是不是有足够趣味x_ing。
目前国内主经营养成的网游很少,对于星泽来说,这也是相当大胆的尝试。为了增强这方面的趣味x_ing,林舒还特意设置了一项专门的互动项目,就是“宴请”。
这个“宴请”可不是传统网游里面那种几乎没有实际作用的宴请。《魔域》里面的宴请,玩家选定场地之后,可以使用各种家具和一次x_ing道具进行自主装饰,宴席上的每一样食物和饮料都要事先准备,还可以安排各种活动。
——这也是林舒认为他们已经不需要结婚这种项目的原因……因为这类活动玩家都可以自己安排了。
不过实际效果怎么样,还需要在正式开放之后让玩家们来评价。
下午的时候林舒和居铭丰就一直在玩游戏。玩了小半天的经营养成之后,居铭丰到野外转了一圈,发现怪多数都不禁打,于是就想到危险度更高的区域去探险。
说句实话《魔域》的战斗系统其实和其他几个版本是没有区别的,不过怪物们就设定得比较弱小了,即使不带佣兵,玩家想要越级打怪也是轻轻松松。带上佣兵,单挑同级副本BOSS都毫无压力。
在战斗方面,《魔域》是一个毫无社交x_ing的游戏。
但是它可以合作开店,可以合租,可以互相雇佣,可以约会,可以进行各种双人的比赛活动……非战斗x_ing的社交活动简直不要太多。
居铭丰倒想尝试一下这些功能……可惜测试初期,他没有钱。
林舒也没有。
他跟林舒抱怨:“就没有什么作弊器吗?”
林舒回答道:“有是有,不过不会给你开的。老老实实测试吧。”

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