最强游戏架构师 作者:指尖的咏叹调【完结】(94)

2019-12-20  作者|标签:指尖的咏叹调


  他们会觉得:我有足足50%暴击率,第一次没出,第二次也没出,那第三次肯定得出了吧?
  甚至有人会说:前两次就当攒人品了。
  但“真正的随机”其实是:第三次的概率依然是50%,依然有一半的可能不暴击。
  和之前几次攻击是完全没有半毛钱关系的!
  然而一旦出现连续多次不暴击的情况,玩家很可能会开始怀疑人生:不是吧?我的人品有这么差吗?
  而明言所设计的“不真实的随机”,其优点就在于,完全符合了人类的直接和预期。
  ——你有50%的暴击率,三次都没暴击,那第四次必定暴击!
  这个暴击一出,立刻就让玩家放心了:哦,我的装备买的很对,很值;这个游戏依然在我的掌控范围内,我依然可以完全理解自己的输出值。
  而不用担心运气太差导致“非战之罪”。
  “真实性一直是联盟中游戏的最大特色,它是很多游戏人心里最根深蒂固的概念,也确实引导了游戏发展至今。”明言说,“但是,它现在已经成为了你们的阻碍!它让设计师仿佛戴着镣铐跳舞,无法尽情发挥自己的想象和才华,也让很多游戏失去了最好的游戏体验。

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  “在蓝星工作,有很重要的一点就是:要学会摒弃固有印象,砸烂那些循规蹈矩的教条。牢记一点:我们的目标从来就不是什么复制现实、什么制造第二个世界。那是扯淡,是做流水线上的复制品,而不是艺术。
  “我们的目标是让玩家有源于生活而高于生活的沉浸体验,享有现实里全宇宙都无法提供给他们的快乐和感动!那才是电子游戏,那才是第九种艺术。”
  第36章 如痴如醉
  很快,官网上线的模组热度进一步开始扩散。
  出了蓝星粉丝的核心圈子后,大量《我的世界》的游戏粉也得到了推送消息。
  再然后,是体验型的玩家,也就是没有深入体验过原版游戏的玩家。
  其中其实有不少玩家本来都已经删掉了上个版本的游戏。
  但是……
  “什么?新版本又添加了新的附魔?还可以养仓鼠了?!”
  “忽然有点怀念自己做的小树屋了……好想再逛一次啊。”
  “模组是什么?明总设计师还亲自操刀?!这都不玩,那还是人吗?”
  “第9次下载,《我的世界》,启动!”
  总结一下,人类的四大本质之一:真香怪。
  而这时,《我的世界》的游戏排名已经再次开始节节攀高了。
  要知道,大年节过后,是第六星省很多新游戏的上线和打榜时间。
  大量新兴游戏刚刚出栏,嗷嗷待哺地涌进了竞争激烈的新春市场,希望能够一炮而红、一夜暴富……
  但这时,《我的世界》竟然仅凭两个加起来都没有50G的模组,重新冲起了榜单。
  就好像是个江湖老前辈,明明看上去已经德高望重,准备隐退了……
  突然他又焕发了第二春?!
  在星际人的观念里,2年以上的单机游戏,又没有进电竞赛场的打算,那就差不多可以开始准备退休了啊!
  可是《我的世界》偏不。
  它不但回来了,它还再次冲进了榜单前百。
  两天之内,《我的世界》又回到了前五十,还在向前三十进发。
  后辈们面对如此冲天之势,只能是望洋兴叹:前辈!你还让不让我们活了啊!!
  在A家和爱家两个大平台上,还不约而同地出现了相应的专题。
  ——分别是“像素风格”和“沙盒游戏”专题。
  毫无疑问,重头戏中的重头戏还是《我的世界》,这是个根本绕不过去的开山鼻祖。
  而此时的蓝星官网,第一波流量就大到让人吃惊。
  明言不得不临时打电话,又租赁了两台临时服务器,才算是吃下来所有玩家的下载量。
  论坛上最火热的除了“交流灌水区”,还有就是“模组创作区”了。
  前面说过,星际时代的游戏引擎是非常亲民了。
  除了硬核的程序员开发模式以外,游戏引擎还支持不懂得编程的设计师、美术甚至玩家也参与游戏的修改和制作。
  蓝星工作室只是整合了引擎的一部分功能,就做出了一款专门用于制作《我的世界》模组的工具。
  这个工具开放下载了之后,很多硬核铁粉就感兴趣地进行了下载。
  这其中当然也有拥有足够的知识,切切实实能够进行游戏制作的人——数量虽然不多,但他们就是生态圈的生产者了!


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