最强游戏架构师 作者:指尖的咏叹调【完结】(438)

2019-12-20  作者|标签:指尖的咏叹调


  他这几个名字念出来,自己也有点忍俊不禁。
  底下的员工们更是笑了起来,还边笑边鼓掌。
  几个起出了这种名字的员工,就连忙用手捂脸,假装不是自己干的。
  "demo地图本身是乏味的,我们只是随机放置了两座山,还有一条内陆河与系统随机生成的矿脉……"
  副总师接着说道,
  "但是玩家的参与,一下子让这张地图“活“了起来。城主“布丁被谁拿光了“使用过水攻,凿开过水坝,所以内陆河改道过,原本的田地面目全非,暸望塔的遗迹还残留在那里。城主“我的猫又尿床了“为了彻底占领铜矿的矿脉,耗费巨量的资源制作了一条“长城“来拒敌……
  "所有这些改变都被记录在地图上,以及游戏历史里。这张demo地图现在已经是一个成熟的地图了,充满了故事,完全可以直接拿来进行《铁马冰河》的宣传片的拍摄。"
  镜头很快切近了,整个demo地图确实变的非常有深度。
  夏诚兴致盎然地抬头看着,听到副总师说道:"《铁马冰河》的宗旨,就是这种创世意义上的自由度。"
  "我们不会限制玩家的任何行为,不会让他必须在哪里建城,必须去接受NPC的任务攻打什么野怪,更不会让玩家去社交、拜师收徒,加入一个并没有什么存在感的公会……"
  "在这里发生的,将是极高自由度的原始竞争。玩家为了让自己的城市生存下去,并且一步步地壮大,他们要自发进行探索,进行外交,判断要和其他玩家结盟还是敌对。然后他们根据自己的心意来改变地图,来创造历史,来在我们的整个大地图上发生一些或恐怖或浪漫的故事……"
  "我们也不知道自己的玩家会创造一些什么样的国度。"
  第172章 大争之世
  《铁马冰河》的游戏概念,是明言的第一次尝试,对屠龙宝刀工作室来说都已经足够精彩了,更别提对外界人了。
  在这个会议室里面听讲的都是工作室外围,包括技术合作人和营销组。
  他们一个个都可以说是见识过人了,但一次会议下来,还是被惊的目瞪口呆。
  这也是为什么,屠龙宝刀工作室会开这次内部讲座。
  实在是财神爷的这一次设计,挑战了太多业界准则了。
  夏诚出会议室以后,都还在沉思当中。
  他还顺便听到几个营销边走出来,边在聊天。
  “这么干真的能行?以前我们虽然也有很多收费点,但是没有设定过这么高上限……”
  “何止是上限!新游戏简直没有上限!充一万都是毛毛雨,充个百八十万来创业还觉得寒酸吧。”
  “别低估了土豪玩家的付费能力,你忘记咱们之前看过的《逆天诀》的报表啦?”
  “……倒也是。反正我看的腿都软了,这回财神爷真是大刀阔斧。”
  “相信老大就行了,嘶……我也有点腿软,等下吃个冰激凌暖暖身子吧。”
  对他们来说,许多新颖概念都是石破天惊的存在,以前从未想过游戏还能这么做。
  比方说这个pvp系统,很多游戏都做过,都是例如每天晚上八点开放战场,让玩家进去打个几场。
  顶多再能办几个定时的联赛,或者是公会对战。
  大家通知好:a对b宣战了!系统判定在三天后晚上八点开打!
  战斗的过程可以不论。
  但是打完之后,每个人的实力是分毫无损的,顶多损失一点资源,花时间精力可以肝回来的。
  赢的人可以获得系统奖励,而输的人拍拍屁股回去继续肝了。
  怎么说呢,就像路过无聊下个棋一样,当事人双方都是彬彬有礼的,顶多有点口头上的小争执。
  不能说是战争,甚至也算不上战斗,应该就叫做“切磋”而已。
  但是《铁马冰河》不这样。
  财神爷说:我们不玩堂堂正正的君子之争,不搞什么和平竞技、贵在参与这一套。要打,就要来真的!
  《铁马冰河》支持玩家玩最阴险的套路,打最卑鄙的战争。
  玩家可以无声无息,半夜三更攻打毫无防备的邻居;
  也可以策反敌对盟会的一员,让内鬼凿开城墙里应外合,内鬼不到没有惩罚,还能分一杯羹;
  也可以合纵连横,纠集最大的盟会欺凌弱小,收弱势玩家和盟会的保护费……
  不如说,这个游戏就是在鼓励玩家们阴谋诡计、恃强凌弱!

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