最强游戏架构师 作者:指尖的咏叹调【完结】(213)

2019-12-20  作者|标签:指尖的咏叹调


  当然,也会有人惊讶地反驳说:“那款‘放置游戏’吗?那个本来就没有什么操作吧?那个游戏的玩点本来就不在操作上。”
  然而真理往往是掌握在少数人手中的。
  绝大多数的人都认为屠龙宝刀干了一件蠢事,其中不乏在以幸灾乐祸的态度,在观望着《放置大侠》的数据。
  但如果他们调查过《放置大侠》现有玩家的态度的话,估计就不会这么认为了。
  在新版本上线前,屠龙宝刀工作室也进行过一次内部测试。
  让人惊讶的是,对于屠龙宝刀的测试机会,玩家们竟然同样趋之若鹜。
  原因自然是——
  “听说测试的时候可以发无限多的钻石!商城道具随便买!!!”
  “终于可以体验一次氪金大佬的快落了,冲鸭!!!”
  他们给出的反馈其实是这样的:
  “啊,这游戏不是单机游戏吗?what?竞技场?还有这种东西?”
  “又有新的氪金项目?你们的世界频道能把这些氪金大佬做得五彩缤纷一点吗?合作副本我想求带……”
  “感觉这个精灵可以简化好多操作啊,太好了,我终于不用每天半夜三点起床了……998买一个太贵了,不过首充礼包便宜一半,那好像可以考虑考虑。”
  “又出商城道具了啊?又是和逆天诀一样的简化操作的东西?随便吧,反正跟我没关系,我再挂机三天零五个小时就又可以抽卡啦……”
  这就是《放置大侠》的另一个特点了。
  ——屠龙宝刀基本没有去做过PVP系统,只有一个超简单的每天匹配三次的竞技场。
  而这个竞技场的奖励还没啥用,只能挑着买两三个皮肤。
  玩家间几乎不存在竞争,每个人的大侠队伍都是相对独立的,盈亏自负,也没法影响到别人玩游戏。
  比起逆天诀里面的那些瞬移、回血之类的道具,小刀精灵可以说是一个很良心的辅助功能了。
  几乎不影响平衡性,完全模拟了一个超级敬业的玩家行为。
  氪金玩家们对此表示喜闻乐见。
  而钱包们对此表示……精尽人亡!QAQ
  第67章 天才鬼才
  3月底,《放置大侠》内置的小刀精灵正式上线一周后,更加神奇的事情发生了。
  《放置大侠》的付费排名竟然不降反升!
  而且是全方面、大幅度的提升——
  现有玩家的平均消费数额提升了30%,用户总数提升3.5%,用户在线率提升50%以上。

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  并且这些比例还在不停的提升!
  这个数据报告是屠龙宝刀内部制作的,当然会向外界保密。
  不过包括平台在内的合作对象,自然是瞒不住的。他们从自己后台的数据也能大概推测出《放置大侠》的销量变化。
  每个看到数据的人,都露出了一张标准的懵逼脸。
  ——凭什么啊?官方内置了一个辅助程序,居然还有助于提升销量?
  ——难道不是过于影响平衡性从而导致玩家大面积流失吗?
  很简单,因为小刀精灵的抢劫……哦不,骗氪……哦不,鼓励消费的思路,又是超出了本土设计师们的理解范围之外。
  因为他们无法理解《放置大侠》为什么几乎没有可操作性,甚至不需要玩家进行战斗。
  而最厉害的是:玩家居然还喜欢玩这样的游戏?
  所以他们也无法理解,为什么这些玩家还会为了进一步减少操作,而付费氪金,甚至一下子花进去几万几十万的现金,就为了能够让收获的流程“自动化”。
  但是,事实胜于雄辩,玩家就是吃这一套。
  小刀精灵的横空出世,让他们体验到了最高的人工效率。
  这个时候影响到他们收益速度的,反而就是大侠们打工的频率了。
  比如说,五级的小刀精灵每隔3小时收获一次宝箱,但很多玩家的大侠队伍每隔4小时就会回来一次。
  中间会有很多次错开,每隔12小时就会有一个宝箱的收益被浪费掉。
  而能让整体效率最大化的策略,就是要让小刀精灵的每一次操作都正好能收割满额的宝箱。
  所以玩家们开始绞尽脑汁地让两个频率重合。
  而最简单的办法,莫过于氪金抽到一个橙色的大侠,他的被动属性是让下副本的时间缩短1小时了……
  但是就算玩家运气爆棚,真的抽到了这个大侠。
  那如果小刀精灵在一周后攒够经验,又升级了一次,变成每隔2.5小时收割一次呢?
  时间又错开了呀。


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