最强游戏架构师 作者:指尖的咏叹调【完结】(159)

2019-12-20  作者|标签:指尖的咏叹调


  “嗷呜呜呜——”
  观众席上,周里叶不受控制地发出了嚎叫声。
  ——他听到了什么!蓝星的新游戏,明年年节就可以玩到了?!
  ——不,等下,不对!怎么明年才能玩到啊!!
  他现在好想穿越到明年,直接买到手啊。
  周里叶的反应没有引来多少关注。
  因为他前后左右,所有的粉丝几乎都在同样纠结的心路历程当中——
  从教主说有新游戏的那一刻开始,就处在迫不及待的心情当中了。
  等到玩到了之后,就又企盼着教主说又有新游戏!
  然后就又陷入了苦苦焦灼的等待。
  还好明言是个非常敬业的人,每天不加班都能觉得自己好像缺了点什么似的。
  不然就以这批玩家饥渴的样子,保不准真的会饿死在游戏荒里。
  主持人也是调侃道:“听说明总师您做游戏的频率,大概就维持在一年一部新作品的效率上。”
  明言无奈地点头。
  从一年一个游戏的效率上就能听出明言到底有多敬业了!
  要知道,一款游戏研发个三四年,真的是再正常不过的事情了。
  一些3A级大作,或者一些有强迫症的研发团队,甚至有可能花个十年时间才能有成品。
  并宣传说是“十年磨一剑”……
  实际上,有可能大量的时间都花费在推翻重做的工作量上了。
  也可以说是一种精益求精吧。

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  而明言的设计稿都是有相当程度的掌控力的。
  他从一开始就清晰地知道自己想要什么,而不是像有的制作人那样,非要等到内测都做好了,才知道自己的某个设计是需要修改的。
  很多游戏制作的失败,就是因为缺乏一个足够有远见、也足够有威望的领导者。
  没有人能告诉他们目标和方向分别是什么,没有人能准确无误地看出一个设计是否有必要。
  更没有足够了解玩家真正的需求是什么……
  更有甚者,一些设计师自己都只觉得是在做一款互联网商品而已,根本对“游戏”的概念一无所知。
  这样子做出来的东西是千篇一律,而缺乏诚意的。
  市场会不会买单,最终还得玩家说了算。
  正是因为对目标的了解,明言的设计稿才会显得精彩而详实。
  在他目标明确的领导下,蓝星工作室制作新游戏的效率才会显得这样高。
  不然打个比方:万一蓝星末日的ALPHA版本出来以后,玩家不给面子,只有C级的评分,那大概率是要回炉重造的。
  那这个游戏又得跳票到明年、后年、大后年……
  走完那些弯路以后,就会和其他游戏一样,做了个三四年然后面世了。
  由此可见,由成熟的制作人来带队是多么的关键,这直接决定了团队走弯路的时间。
  一般团队做个三四年,出来有一个不错的成绩,就叫做成功了。
  那明言带队只需要用一年多,该叫什么呢?
  “神仙指路型特大圆满成功”?
  但就算这样,饥渴的玩家也还是不知满足的。
  “我们想要一年两作!!一个VR游戏一个异界游戏!”周里叶大喊。
  然后,他就被身边的其他人给瞪了。
  其中一位彪形大汉吼道:“我们想要一年有十个新游戏玩!不给就哭给你看!!!”
  “……”
  周里叶愣了半秒,回过头咆哮:“我要一年二十个!!!”
  ——你们是魔鬼吧!!!
  明言的内心疯狂哔哔,表面上仍保持着理智的微笑,假装压根听不清台下此起彼伏的声音。
  但是,主持人突然面露羞涩,也来了一句:“我也想……”
  明言面无表情:“不,你不想。”
  主持人:“……”
  明言当机立断,立马切换话题,说:“关于新游戏,我还未有一个完整的设计文档,但是思路已经相当明确了。”
  主持人激动道:“可以透露一点点吗?一点点就好。”
  他用手指比出了“一点点”的手势。
  明言说:“嗯,我可以透露一点:新游戏会采取一种极为独特的悬疑风格。在新作中,我们会考虑加入一个san值系统。”
  “san值?是什么的缩写,sanity?”
  明言微笑道:“嗯,san值是来自古老蓝星文化的一种说法,描述的是一个人的精神状态。san值高的时候,我们认为他在心理上是健康的;san值低的时候,人就可能会发生幻听、幻视、精神失常甚至失控发疯等精神现象,也可以因此产生呕吐、晕厥等后续的生理反应。”


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