隐隐于风声 作者:假装稀巴烂【完结】(14)

2019-07-07  作者|标签:假装稀巴烂

  几乎没跟别的玩家交流过的池逍,直到现在还觉得自己代表了多数人的观点。

  错了,全错了,大错特错。

  一折举起枪,一阵乱s_h_è ,池逍觉得自己要死。

  周益哲的蒸汽枪手和莫达的弓箭手一样都是远程职业,如果能突破弹雨攻击,近身搏斗的话,剑客的优势才能显现出来,而对于一折来说,过近的战斗距离则限制了他大多数的技能释放,所以眼下二人都在争取着对自己有利的攻击距离。

  这个距离显然属于“易守难攻”的范畴,一旦拉开或是贴近,对于其中一方来说都难以再进行颠覆式的改变,可有难度在竞技中是再正常不过的,眼下处于劣势的池逍需要考虑的是如何在伤害最小的情况下,拉近二人距离。

  他没有在开局之初占据优势,就更得在攻击间隙动脑子。

  间隙,间隙在哪里?

  跟弓箭手的攻击不同,枪手的扫s_h_è 来得更汹涌,密集的弹道根本无法预测,所以躲过乱s_h_è 攻击是不可行的事。

  隐隐于风声很不高明地东躲西藏,等待一折的乱s_h_è 技能被强制冷却。

  普通扫s_h_è 的技术含量不高,主要是周益哲的武器太好,速度加成太多,所以他的扫s_h_è 简直不要太好用。可是再好用的招数也需要冷却,于是池逍静静等待着。

  终于,一折的密集攻击停止,隐隐于风声立刻向他冲去——

  之间一折又换了一把,继续无脑扫s_h_è 。

  池逍:“……”

  的确,如果弃用那把机枪使用新武器的话,之前消耗的技能冷却便不会强加在新武器上了。但是角色的速度是跟携带物品的多少有关的,池逍静下心来,在移动颠晃的第一视野框里观察着一折的动作。

  枪械类角色的扫s_h_è 范围是不及弓箭手的,况且高负重让一折在转换方向受了负面影响,因此冲破固定的扫s_h_è 范围,躲过攻击是可行的。

  应该说对于池逍来说,他必须要这么做,因为之前的无效躲避太多,他的血量已经处于危险边缘。

  可是如果只是扫s_h_è 的话,就算职业选手的武器高超,攻击也不应该密集到近乎无缝可c-h-a的地步。周益哲到底做了什么?

  弹道有变化。

  扫s_h_è 虽然s_h_è 出子弹多,但是每颗子弹的弹道其实是固定的,就好像一张网格一样,弹道根据固定规律排列。可周益哲的扫s_h_è 弹道数明显多于普通水平,这肯定不单是武器为他带来的,或者说,这里面根本没有武器的事儿,多余的弹道纯粹是周益哲的手动单cao作s_h_è 击!

  难怪怎么跑也跑不出他的攻击范围,因为那已经不单是扫s_h_è 范围了。

  可周益哲的手速再快也不能做到同步s_h_è 出,而他的攻击之所以看上去如此密集,还多亏了系统自带的s_h_è 击眩光,换句话说,除了固定的扫s_h_è 子弹外,其余的攻击中有至少一半是虚假攻击,看起来是同样的发s_h_è ,但其实那里并没有子弹飞过来。

  发现了这一点,池逍的思路便清晰了许多。

  周益哲手动s_h_è 击的路线并不难猜,为了高速输出,他肯定会来回s_h_è 击,每一发在真实时间上都有相应延迟,所以整体伤害在横向的攻击范围里是渐变的,池逍要做的便是在攻击薄弱处正面突破。

  可是周益哲手动s_h_è 击的循环方向是周期改变的,如何确定实时方向又是一个难题。

  靠猜的肯定非常难,但其实这事儿说不难也不难,说白了可以用一个非常简单原始的办法解决,那就是靠眼速。

  因为视觉暂留,眼速是比手速慢的,CW这种游戏不像音游,一般来说,不会让玩家看花眼,但此时突破弹雨,如果真的能看清弹道的分布情况,判断周益哲的来回攻击方向简直是轻而易举。

  池逍从小玩游戏,玩过的游戏也多,各种都有,他还真就专门去练过眼速。

  思路确定后,池逍在周益哲一个攻击掉头的空隙里,横扫着剑刃击挡着扫s_h_è 后的群弹,真正迎着弹雨向一折冲去。

  等他冲破最密集的攻击范围,朝一折而来时,周益哲再转换攻击方向已经来不及了,毕竟他身上携带的那些武器本来就拉了后腿,不仅如此,因为一折的移动速度受限,逃跑也拉后腿。

  周益哲有个毛病,他喜欢收集武器,而且还喜欢都带着,当然,正式比赛的时候,队里明确要求他不能这么干,必须注意负重速度比,可这次只是个队内普通练习赛,没了限制,他便把东西全放进了角色背包里。开始因为更换武器便不受冷却限制,他打得确实很爽,除了让攻击更密需要不断爆手速外,一折连移位都不用移,可如今竟然被池逍冲了出来,这事儿就不好办了。

  他本来想用这种要么躺赢要么自杀的打法给这个连方向都分不清的队友一个下马威,结果没想到到最后竟然在胜面那么大的情况下,逼得自己自杀。

  确切地说,他连自杀的机会都没有,因为事到如今,池逍已经近了他的身,他自己作的死让他完全被占据了优势的池逍吊打。

  反抗没什么效果后,一折的血量以r_ou_眼可见的速度下滑,隐隐于风声胜。

  周益哲虽然惊讶自己这么打还会输,不过他更好奇的是池逍到底是怎么冲出来的,屏幕上失败两个灰色大字还没完全消失,他便迫不及待地跑到池逍旁边,问:“你刚刚怎么冲出来的?你怎么知道那里的攻击是最薄弱的?猜的?不是吧,猜得那么准?”

  池逍默不作声,指了指自己的眼睛。

  周益哲一愣:“我知道你眼睛大!我问你怎么冲出来的呢,你指眼睛干嘛?欺负我眼小啊,眼小又不是瞎!”

  “那你大概是傻。”池逍说。

  周益哲被他猛噎了一下,骂回去道:“你才傻呢!”

  池逍又是指了指自己的眼睛,道:“我的意思是,当然是用眼睛看出来的啊。”

  “这也可以?!”周益哲惊讶,他知道弹道肯定是有变化的,但因为系统眩光,应该很难让人感觉到实际的变化。

  “当然可以。”池逍仰靠在电脑椅里,贱兮兮道。

第15章

  “再来再来!”周益哲不服气,“再比一场!”

  “拒绝。”池逍皱皱鼻子,“我还有个人训练任务要做呢,不当你陪练。”

  周益哲见池逍不答应,伸手去晃他:“大家都是队友,什么陪练不陪练的,共同进步嘛!”

  “拒绝进步。”池逍不屑地勾勾嘴角,“我已经膨胀了。”

  打发走周益哲,池逍瞥了一眼屏幕右下角的时间,才上午九点多,一个大龄青少年本应酣睡的时候。他抬头四顾,年龄与他相仿的少年们正认真坐在自己的位子前,罩着耳机,反复练习着cao作——好把,这本应是个无业大龄青少年酣睡的时候。

  匹配赛里也还是有这么几个池逍还算熟悉的地图,共同点不用想也知道是结构简单。他看着所有地图里号称最复杂最容易迷路的下水道,想了想还是觉得做事应该循序渐进,于是挑来选去,鼠标又放在了他最熟悉的那个新手地图上。

  事情有些复杂。

  主色调蓝色的游戏界面显示在屏幕上,使屏幕发出蓝晕的光,池逍觉得一定是y-in天里的白炽灯光线阻隔了这蓝色调光芒,他才没有在令人麻木的选择界面里获得他所期望的启示。

  池逍低头,他的一只手拿着鼠标,一只手搭在键盘上,好的,拿鼠标的手是右手,另一只是左手,于是他默默地翻出签字笔,在手背上一笔一划地写了“左”、“右”二字。盯着游戏愣了半晌,找莫达要了张便利贴,自己画了方向贴在了屏幕上。

  准备十分充分。

  池逍缓缓点着头,打开了封闭式多层建筑中的初等地图。

  不得不说,CW因为地图精细,越是高等的地图对玩家的方向感要求便越高,这也是被一些玩家所诟病的一点,他们觉得复杂的地图结构消减了攻击本身的地位,不过更多的人觉得这是CW的独特之处,更有媒体发文宣称这是传统FPS的一次里程碑式革新,丰富完善了游戏世界的整体设定,在保证高度可玩x_ing的同时也提高了其艺术价值。

  艺术价值不价值的,池逍一点也不关心,但CW的确拥有数量最多的原画师,因为出色的场景吸引了不少本来不玩游戏的玩家,由此更是进一步扩大了FPS的游戏人群,而人口基数的新人群扩增在游戏里最直接的体现便是——

  菜逼很多。

  这是池逍在打了一场随机匹配后,切身领悟到的真理。

  他挺起脖子四处看了一遍,大家都在投入自我的练习,可他实在不想被菜逼坑了,便随手抄起一块巧克力糖,朝斜对面的周益哲扔了过去。

  “哦cao!”一块不明物体突然落在自己面前,周益哲吓了一跳。他抬头刚好看见抻直了腰板才从32寸显示屏后面探出头来的池逍,不用想也知道是他扔的。周益哲哼了一声,撕开糖果包装,把巧克力扔嘴里,这才不紧不慢道:“什么事儿啊?”

  “我组你打场地图。”池逍回。

  方才被拒绝的仇,周益哲还记着,便瞥他一眼道:“不打,忙。”

  “吃了我的糖,就得听我的。”

  “你的糖?”周益哲嗤笑一声,“这明明是——”

  他一看那糖纸,笑不出来了,这好像是孟皓尧女朋友送他的,那家伙宝贝着呢,自己都舍不得吃。周益哲连忙往孟皓尧那边瞅了一眼,看样子他完全不知道这事儿,稍稍松了口气,小声问池逍:“这糖不是老孟的吗?”


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