[王叶]于光之中+番外 作者:千云(上)【完结】(4)

2019-06-23  作者|标签:千云

叶修倒是很欢迎这种状况,手起刀落,猴子一声怪叫惨绝人寰。

说实话,第一次以这种方式攻击怪,还是有点不适应,尤其在听到那声惨叫之后。平时打游戏,很明确打的是游戏,砍怪半点不会手软,而像现在这样实际跟怪面对面,还真让人有些砍不下手。

好在制作组没在这上面纠结拟真,一刀下去,飘在猴子脑袋斜上方的血条扣下去了一大截,猴子身上还是完好无损,既没留下伤口也没血花四溅。猴子虽然叫得凄惨,但要说血腥程度,荣耀都能甩这几条街,并且在攻击手感上似乎也做过特殊处理,保证打击感的同时也不会激起人的生理性反感。

于是叶修很快就调整好了心态,避过猴子的反击又是一刀挥过去。

新手区小怪,血量微薄,方才那一刀基本已经砍掉了猴子2/3血,再补一刀应该就差不多了。

然而这刀却出了个偏斜判定。

偏斜这种判定几乎是防不胜防的。游戏里有武器熟练度系统,熟练度影响攻击判定的成功率和效果强弱。偏斜可以理解为失误、攻击无效,熟练度越低出偏斜判定的可能性越高,即便是满熟练度,偶尔也会出现攻击偏斜。

这一刀的偏斜让叶修有点难受。本来是直刺过去的一刀,在偏斜判定下刺了个空,君莫笑的身体当下就被惯性带着冲到了猴子身后。而即使攻击未命中,怪物依然会认为是受到了攻击,不知道是不是所有怪都这样,但至少眼前这只猴子一旦受到攻击就必然会发动反击,这一下反击就是从君莫笑身后来的了。

刺击的冲势还没收住,要想像最开始那样跳起闪躲有点力不从心,叶修当机立断,就着去势整个人往前一扑,扑倒在地。

猴子的这计反击是个挠击,君莫笑趴倒在地,自然没被挠中,但这一趴也让叶修有些尴尬。

——扣血了……

这一趴并没有触发闪避判定,完全是因为趴下去的时机和姿势很是可议。如果有人在旁边观战,看到他这个动作必然不会认为他是在躲闪攻击,八成会以为君莫笑是被什么石头树根绊倒,啃了一嘴泥。

这种不优雅的倒地姿态放在现实里是绝逼会给自身造成伤害的,于是游戏系统也没客气,直接做了个扣血的决定,叶修悲伤地看着自己的血条没掉一小截。

“什么破系统,哥这么帅的闪避姿势竟然不承认,绝逼是嫉妒……”

叶修咕哝着从地上爬起来,攻击频率偏低的猴子反击后也没继续补刀,在他身边左跳跳右跳跳,一副强势围观状。

士可杀不可辱啊!叶修决定杀猴灭口。然而他刚想了想,还没动手,一件不可思议的事就发生了——

猴子跳着跳着,突然向后一翻,倒在地上,嗝屁了……

系统提示:“脱离战斗状态”。

叶修愣了一下,第一反应是附近还有别的玩家,迅速环视一圈,却没有发现其他玩家存在的迹象。猴子自己死掉显然是不可能的,叶修稍加琢磨,把匕首举起来,在刀刃上横向虚划,拉出一个属性面板。

这个面板显示的是君莫笑手里这把武器的属性,同时旁边也有一个列表,划动就可以看到身上其他装备部件的属性。

叶修现在关心的只是这把匕首。

最低端的新手匕首,原本以为跟衣服裤子一样不会有什么加成而没有特别注意过,现在一看,基本数值倒是很符合新手装的其貌不扬,但除了基本数值,竟然还另外附带了一条特殊效果。

铁制匕首

重量:3.0

单次攻击伤害:4-6

攻速:0.8

武器熟练度:2

附加效果:攻击时有几率引发出血状态,每秒造成攻击伤害10%的出血伤害,持续10秒

算下来,等于是10秒里再进行了一次相同的攻击,对于新手而言是很赞的效果了,就不知道触发几率到底是多少。不管怎样,一上来就直接触发了一次武器特效的叶修,应该也算运气相当不错的。

为新手匕首的附加效果和自己的运气振奋了一下,叶修又顺势扫了一眼其他装备,果断也就没什么惊喜了。关掉面板,那边猴子的尸体早在倒地的同时就已经爆成掉落物品消失了。君莫笑走过去,把掉落都捡起来放进腰包里。

一个豆沙糕,一颗精魂碎片,两片树叶。

豆沙糕是战斗外补充体力和回血用的,精魂碎片跟技能有关,但碎片状态暂时还没用,只能先收着,树叶则是以后可能会用到的材料。

猴子不是应该掉香蕉么?叶修一边觉得掉落不科学,一边又从包里掏出豆沙糕,三两下吃掉。

虽说是拟真游戏,到底角色身上也不是真的存在各种人体器官。五官的感觉还是很真实的,但吃下去的食物到哪儿去了这种问题还是别深究的好。

总之,由于有食物的存在也就同步了味觉系统,豆沙糕的确是豆沙糕的味道,谈不上好吃,但总归是回了少许体力,也补满了刚才帅气地一趴趴掉的血量。

体力这个东西是个很烦人的存在。奔跑会耗体力,战斗会耗体力,几乎所有在现实中做起来会让人感觉“累”的事情都会耗体力,负重又会增大体力消耗。如果一个不注意体力值归零,角色就会强制进入休眠状态。这种强制判定不会管当前角色是处在什么状况下,即便是正在打BOSS,体力归零,也只能乖乖晕倒等着被BOSS拍死。

因此体力值是血量之外另一个需要时刻注意的数值,偏偏它又无时无刻不在发生变化,随时注意不要让自己疲劳过度就成了这个游戏里的必修课。

眼下叶修对付一只猴子耗的体力并不多,实际上还不到需要吃东西补充的时候,血也是一样,只不过本着稳妥第一的原则,叶修还是决定浪费就浪费一点,补满再说。

事实证明他这个决断真是非常英明神武的,再往前走了一段,一前一后赫然蹿出来两只猴子。

有了先前对付猴子的经验,已经大致摸清这种怪物的攻击方式和频率,加上又知道了武器特效,叶修倒不是很惧。但两只怪始终会比一只难缠,他也不敢轻敌。

新手区的怪都是主动怪,并且还会有两只怪视野范围交叠的现象出现,再次加深了叶修“这游戏坑爹”的感觉。而这次的迎击,还出现了惊险场面。

自打猴子出现叶修就稍微注意到了。从后方扑来的猴子跟先前那只行为模式一样,但出现在前方的猴子却在靠近到一定距离时就停了下来。那猴子也与直接扑过来的猴子在外表上有着显著性的区别——它赫然穿着一件绿色的马甲!

叶修心想还好哥不是红绿色盲,接着就见那绿马甲的猴子开始不紧不慢地冲他扔石头。

我去,远程怪!

按照通常对付远程怪的方法,就是先压缩对方的距离优势。但这绿猴子明显比红马甲的机灵得多,一看君莫笑往这边靠近,立马转身就跑,跑出一点距离又回头冲着他丢石头。

可恨的是它还比君莫笑跑得快!

叶修只好调整作战方针,改为先搞定近战那只再说。这样一来,就需要随时注意石头攻击,分心是免不了的。

在还谈不上熟悉战斗节奏和操作模式的情况下,这一分心,就分得君莫笑险象环生,加上这把幸运女神似乎开小差去了,砍中两刀都是最低攻击伤害不说,愣是一个出血效果都没触发,红马甲猴子还没死叶修已经去了半血。

这绿猴子的攻击伤害有点高啊,叶修留了个心,乘隙仔细看了一眼绿马甲猴子的血条和基本数据,发现旁边有个银色的龙头标记……哟,稀有怪!

这种事情不用说明,有点游戏经验的人一看也知道是稀有怪了。稀有怪的攻防血会比普通怪高出许多,按理说还会自带技能,叶修没想到自己运气竟然这么逆天,上来就让他遇到一只活的。


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