网游之千里之行 作者:云上君子(九)【完结】(28)

2019-06-22  作者|标签:云上君子 甜文 游戏网游 竞技 欢喜冤家

  逆鳞当然不会特意宣告——上邪家里出了点急事,把他召回去了。虽说他有合同在身,神之光也不是那么不讲情理的组织,一方面,说不好听点,上邪不是天狼、逆鳞那样的存在,加上神之光有实力不逊的替补成员,还真不是没了上邪不行,另一方面,神之光进季后赛已万无一失,常规赛最后一场,既然有突发情况,没必要非扣着上邪不让走。

  正好,逆鳞有了个堂而皇之的理由放月白和半夏上场了。提前锻炼是好事,季后赛和全球赛,相信神之光的队员轮换次数会越来越多。

  双方成员上场期间,两边的粉丝又开始了口号上的较量,这边一句以吾之名,那边一句与神同光,越喊越起劲,吾名之族希望来个二连胜,在神之光手上夺得一场潇洒的胜利,神之光希望扳回一局,挫挫吾名之族的锐气,老虎不发威真把他们当病猫啊。

  吾名之族的选手席里,此刻只剩下了孤零零的一个人——蚊子。他坐在正中,十指交握,双手不安地小幅度搓动着,紧紧地盯着大屏幕。他轮空的这一场,吾名之族赢了还好,倘若赢不了……蚊子肩上的责任可就一点也不比场上的选手轻了。

  纵使不在场上,他也以他的方式在拼搏着。

  37分52秒,吾名之族对神之光第一场团队赛结束。

  在神之光的赛场记录里,他们的团队赛很少有打到30分钟以上的。可虽然打了那么久,这场团队赛却远远没有大家想象的那样激烈。

  连普通玩家都不难看出,吾名之族有多么放飞自我。

  他们的开场比以往更豪迈,分了4路——无咎、修罗一路,千里一路,虫虫一路,33一路,这样的好处全世界都知道,就是以更高的效率去探索地图,弊端也很明显——太容易被各个击破,需知此乃团战之大忌啊。

  更何况,他们的对手是神之光,对神之光最无用的就是持久x_ing打法,在他们蛮不讲理的快攻下,持久的优势根本发挥不出来,别说后期,拖到中期都很困难。吾名之族难道连这个道理都想不通吗?

  事实证明大家的质疑是对的,首先偶然遇敌的是无咎和修罗,那叫一个惨烈,神之光思路清晰、目标明确,且当机立断,一看对方就两个人,疑神疑鬼不是他们的作风,哪怕是个陷阱他们也无所畏惧,扑上去就开打,一个无咎面对数人还真保护不了修罗,等千里赶到也于事无补,修罗无力回天,悲催地呜呼哀哉,率先出局。

  n_ai妈第一个阵亡,这在团战里是很稀罕的场景,正常点的战队都会重点保护n_ai妈,人们心中也普遍有条不成文的共识——n_ai妈一挂,基本就很难打了,续航x_ing跟不上,人磨都能磨死你,除非有巨大的血量或人数优势。

  吾名之族有吗?没有。修罗阵亡,他们四打五,人还没来齐,这个局势,让很多前一阵子还为吾名之族在单挑赛的表现欣喜若狂的粉丝们哭笑不得。

  可谁都没想到,吾名之族硬是在这样“输定了”的环境下,生生把比赛拖到了37分钟。

  期间,至少有10分钟,都是千里在一打五。

  估计不能说是一打五了,队友全数翘辫子,剩下千里孤军奋战,他死活就是不GG,撒丫子和神之光一队人玩起捉迷藏来,准确而言,那叫一拖五。

  实际上,是个人都晓得这场吾名之族没得打了,但理论上,千里没犯规,由于神之光追得很紧,以至于千里那不叫消极避战,叫积极逃跑,裁判没有合理的理由去干涉。

  无论如何,能和联赛第一强队1对5地周旋上10分钟,还真不是随便个阿猫阿狗都做得到的事。

  比分拉到了1:1,即将进行团队赛第二场。

  下场后,神之光的队员们并没有表现出太多胜者的喜悦,反而有一点郁闷,明明赢了还是感到被戏耍了一番,大约也就千里有这能耐了。

  逆鳞深知,事情没有那么简单。

  选手席空间很充裕,总共有20个座位,如果个别战队有特殊要求,官方还会酌情调整,考虑到一支战队包括了正选队员、轮换队员和教练、数据分析师等等成员,有十几二十人很正常。

  吾名之族是个奇葩,选手席里永远最多6人,空空荡荡的,神之光不一样,数据分析师这种重要角色都是随行的,逆鳞一进门就直奔后排的工作人员而去,“我看看最新资料。”

  所谓最新资料就是根据刚才那场比赛整理出的敌方资讯。逆鳞拿起笔记本一页页地翻着,目光倏然定在了其中一个画面上。

  找到了。

  那是一个圈,旁边标注了一些数据,如直径、时间、CD等等,但这些数据都不是只有一个,大多是个范围,有些还列出了好几个可能x_ing,行外人一看准眼花。比如天狼,从来不研究这玩意儿。

  这个圈代表的是千里的一个新技能。

  能让他在昨天的比赛中与JOKER的画兽相抗衡的侦察技。

  结合吾名之族昨天和今天的比赛,逆鳞大概也揣摩出来了,千里这一招是s_h_è 击视野技,这特定的一箭c-h-a入地面或某些物质后不会马上消失,而是持续地留存一段时间,这段时间里,以羽箭为中心的一个辐s_h_è 圆圈内,都属于千里的视野。并且,这技能可以连发三次,也就是同一段时间里,千里能获取三个区域的视野。

  这就解释了他何以能拖上10分钟。围追堵截是门技术活,路线的选择、时间差的考量、不同职业成员的调配等等,犹如围猎一般,个中讲究颇多,远不是对方往哪跑就往哪追那么粗糙。逆鳞自认他们队伍的实力不俗,五个追一个还追了那么久,着实有点丢脸。

  然而,千里不仅拥有鹰之眼,还有这一个高机动x_ing的视野圈,配合上他的敏捷度……令人不得不服。

  逆鳞抓紧时间,召集队员们过来开简短的战前会议,“不要松懈,这一场把节奏咬紧,别给机会他们发力。”

  逆鳞一句话说到点子上。快节奏队伍和慢节奏队伍刚好反过来,快节奏队伍第一场团战有优势,慢节奏队伍第二场团战有优势,这一点逆鳞一直都懂,破解方法很简单,就是他所说的——不给对方机会发力。

  谁能把对方带入自己的节奏,谁就向胜利迈近了一步。

  很快,第二场团队赛的出战名单公布。

  吾名之族的五人为无咎、千里、修罗、虫虫、蚊子。

  神之光的五人为逆鳞、天狼、松枝挂剑、涟漪清尘、归零。

  双方都很默契地换了一个人。

  常规赛越打到后面,人们就越发现团队赛轮换队员很重要,第二场团队赛换一到两个成员较为妥当,以上帝视角观看了一场比赛的人,对地图会有另一种解读。

  而神之光不仅换了人,还摆出了他们公认最强的团战阵容,这表明他们要拿出100%的实力来和吾名之族决一死战了。

  一开场,吾名之族就宣示了他们毫不相让的认真——不浪了,谨慎保守地走起了四一分路,千里一路,其余四人一路。

  这是十分稳妥的布局,如今的千里有双侦察技护体,自保能力更上一层楼,打不过一般也跑得过。

  神之光还是五人成团,稍稍前后拉开,天狼带路,直捣黄龙。

  这一次,抢占先机的是吾名之族。

  跑动中的千里停下了脚步。

  他发现神之光了。

  是他的鹰之眼捕捉到了天狼的身影。千里当即缩到了一座小山后,确保敌方的视线捕捉不到自己。

  同时,第一件要做的事,就是向队友通风报信。

  四人一收到消息,马上行动了起来,从他们近乎毫无保留的果断不难判断,要如何对付神之光,他们心中已有打算。

第642章 前戏

  蚊子一整场的冷板凳不是白坐的。

  神之光对此懵然无知,仍像无头苍蝇一般爱走哪走哪。相比之下,吾名之族的速度要快很多,就连队中的小短腿修罗和蚊子都进入了疾跑状态。

  观众们无论如何都想不到,看似成竹在胸的吾名之族,对神之光的团战战术,5分钟前才彻底成型。

  这不是说他们真的偷懒了一个星期啥事也没干,赛前这一周,除了一半时间拿来研究醉西楼外,他们花了另一半时间来制定能够打败神之光的策略。

  不过,只制定了一半。

  可以说,直到第二场团队赛开始,他们才确定这场仗具体要怎么打。

  第一步,就是前戏。

  好的开头是成功的一半,这个前戏急不得,要卖力做足。

  当前,吾名之族的行为大家很轻松就解读出来了——千里黏在神之光附近,监视他们的行踪,无咎带领的四人部队则边和千里沟通边火速赶往神之光所在的位置。

  看这趋势,莫非吾名之族打算直接五人汇合,再与神之光正面交战?

  就这么简单?

  大多数人否决了这个想法,吾名之族何时这么耿直过来着?且安心等着他们耍什么花招吧。

  这个过程持续了好一段时间,皆因这张地图也有一定的复杂程度,虽然没有什么很夸张的设定,一眼望去无非就是山石丛林为主的自然环境,但各处都是障碍物,很少有大范围的空地,不小心就会走入一条死路,而在置身其中的玩家眼里,每一处细节都可能暗含杀招。

  虽然神之光这个队伍机动x_ing比平均值高,可他们毕竟不是赶路的心态,移速还是比另一边的吾名之族慢了不少,一阵子后,在全场静悄悄的观察中,千里在西,吾名之族四人在东,把神之光五人夹在了中间。

  要突袭?

  观众们正这般设想着,有一个人脱离了队伍,冒了出去。

  虫虫。

  神之光五人由北往南前进,虫虫则由东南往西北冲去,神之光五人所在的是一条较为狭窄的山间小路,当看到面前的岔路冷不防地蹿过一道熟悉的身影时,从最前面的天狼到最后面的涟漪清尘都齐齐地愣了愣。


加入书架    阅读记录

 28/76   首页 上一页 下一页 尾页