网游之千里之行 作者:云上君子(一)【完结】(51)

2019-06-22  作者|标签:云上君子 甜文 游戏网游 竞技 欢喜冤家

  因为,两人在水下。

  LDM的许多设定都很接近现实,在水里的憋气时间也有限制,大概两分钟左右,精准的时长因人而异,和人物等级、元素、各项属x_ing、装备等都有些微妙的联系。千里和无咎虽是新手,接触这游戏不过十几天,但他们早就一一探索过LDM里许多或大或小的设定,这些设定,不论在PVE还是PVP里都将非常重要,甚至关乎存亡。

  在水下停留时间到达极限后,人物的生命就会开始迅速下降,降到0时当场死亡。向我开炮的血线比千里低,自然她比千里先挂,而在那个关键时刻,修罗的回复术帮助千里顺利地撑到了浮出水面,生命停止下降,再喝一瓶红药补血,便彻底脱离了危险。

  这一切,横扫天下那四人被蒙在鼓里,观众却都看得清清楚楚——如此精彩的战局,可惜缺个专业的讲解。大家本都是没什么立场的,对两个队伍的感情都差不多,现下看到以弱胜强总比看到以强欺弱要激动些,乃至有些人为酱油队叫起了好。

  人家一上来就风风火火地表明,以少打多,不是传说。

  4对3比起5对3,情况就很不一样了。

  千里和修罗没有停在原地喘息片刻,马不停蹄地赶往无咎的方向。

  一挑三,对普通玩家绰绰有余,但对手是寂寞成灰带领的横扫天下,无咎做得到吗?

  待一刀定乾坤赶回来后,无咎要再追着n_ai妈打确实不可能。然而团队战不先解决n_ai妈,可以说这一仗打得就没什么意义,因此无咎不带一点心疼地慷慨放弃了此前积累的对路娜娜的伤害,任由她回复起来,自己且战且退,撤退的路线,在观众的上帝视角之下十分明朗——正好是默契地向着千里和修罗赶来的方向。不少观众都猜到了,这整个战术都是事先布置好的,攻击n_ai妈的真正目的是为千里那边吸引过来一个火力,毕竟要是有两个人分开找,发现修罗他们就容易太多了。

  无咎独自与三人周旋着,不求输出,只求躲避。

  现在,横扫天下的处境就有点难搞。他们全队都没到17级,目前每个人都只有四个技能。路娜娜主木副圣,两个回复技能,另有一个叶舞阵属于群攻技,再一个丛林阵则是和冰墙类似的辅助技。一刀定乾坤和死神都属于近战,正要贴身围攻无咎,放群攻技显然要谨慎挑选时机。这个n_ai妈,在这场包围战里连半个战斗力都算不上。

  死神和一刀定乾坤就比较凶猛了,尤其是自家n_ai妈就在身后,打得那叫一个奔放。死神的镰刀长度堪比寂寞成灰的战矛,攻击距离上具有巨大优势,一刀定乾坤的太刀则偏重攻速,两人一前一后的配合倒是相得益彰,每一个技能使出都为对方的后招留下空间,但相对来说,一刀定乾坤更为活跃,因为他的四个技能——冲锋斩,十字斩,飞天斩,土龙斩都是纯粹的近身攻击技,死神则偏重魔攻。

  死神主水副毒,技能之一死亡之舞,算是纯cao作的攻击技能,之二瘟疫之镰,100%同时触发虚弱和中毒效果的加强版,之三诅咒,以自己为中心,半径为5米的范围内布下一个结界,处于结界之内的人对他的镰刀的防御力下降50%,至于第四个技能至今还未出现。这三个技能是前呼后应的,想象一下,如果先布下结界,再中瘟疫,最后在结界之中施展死亡之舞……这些技能,还真挺符合死神这名号。

  不过那只是最理想的状况,实际情况是,他们的攻击无咎十之八九都避开了,实在避不开,就以巨剑格挡,三人并没有实质上的控制技,唯一能做的,就是以路娜娜的丛林阵阻挡一下无咎撤退的路线,而无咎有一个他们所没有的优势——无咎可以随随便便使用群攻技。反正不管打到谁,都不是自己人。

  说是这样说,无咎可不会真的随便出手,每一个技能的使用都是要经过审慎计算和考量的。此刻他刚侧身跨出两步避开一刀定乾坤气势汹汹的冲锋斩,死神的瘟疫之镰就在另一侧乘虚而入,无咎迅疾提剑,两柄兵器砰一声剧烈地碰撞在一起,在重量上占了优势的清虹剑将镰刀撞了开去,尔后无咎倏然收剑,蹭蹭后退两步翻身后跳,同时地面碎石乱飞,一刀定乾坤的土龙斩接踵而来。无咎顺势一招跃空斩,剑锋向着两人俯冲而去,带着劲风的剑刃重重砍在地面上,一时将两人逼退。这也只是瞬间的事,旋即,死神又抡着死亡之舞冲了过来,一刀定乾坤更是一招十字斩,无咎不退反进,再度手起剑落,猛地一弯身恰恰同时躲过两人的攻击,紧接着剑锋触地,再一掀而起,几条寒气顿生的裂缝哗一下延伸开去,转瞬及至两人身边,锵一下冻住了两人脚下。无咎又反手一提剑柄,适时格开了身侧飞来的镰刀。他没有趁这机会大加攻击,而是迅疾后退,瞬间又和三人拉开一段距离。

  路娜娜不敢贸然冲上去,唯有等待无咎这招地裂冰霜失效。时限一到,脚上的冰霜破碎,一刀定乾坤和死神拔腿就追。这时,听到无咎的声音——“冰墙!”像是声控一般,他话音刚落,一道冰墙便平地而起,倏然挡住了三人的前路。他们明白,对方的支援来了。

  ——寂寞成灰呢?三人心中第一时间闪过这个念头。向我开炮是扑街了没错,可那边还有一个寂寞成灰啊,一点也拦不住两人?无咎虽然确是生猛,但现在他们带着个n_ai妈三打一,如此死缠烂打下去,磨也能把无咎磨死。这还没一会儿呢,人家队友就赶到了,如意算盘不得不落空。

  那边,抓住这短短的间隙,无咎问修罗,“千里呢?”

  “他在拖住寂寞成灰……”修罗说。

  无咎似是思索了两秒,郑重地点了点头,“好,坚持到他来。”

  “啊……?”

  “他会赢的。”无咎这么说着,仍凝神盯着那三个敌人的方向。

  看到无咎没有一丝动摇的神情,修罗张了张嘴,还是什么也没说。是的,他还能说什么呢,他只能和无咎一样,忐忑地,不安地,而又笃定地,毫不怀疑地相信最终从那个方向出现的,是千里。

  一定是。

  这一刹那,修罗是如此深刻地感觉到他们并非什么可随便碾压对手的世外高人,他们只是一支普通的三人小队,他们也在面临着难以解决的危机,他们也无法以一当百,他们也需要团队的力量,那个向来死人塌楼都面不改色的无咎,那个向来义无反顾昂步向前的无咎,他信任他的战友,他坦然承认需要战友,他在等待他的战友。

  修罗从开场就被提到嗓子眼的紧张这时候竟慢慢消减下来,他本一直觉得自己不适合这样的场所,自己只会添累赘、拖后腿……但现在,他心里只有一个想法——他们要成为最后屹立在这战场上的人。

  原来并肩作战的感觉,是这么木奉。

  2对3变成了5人大混战。修罗的寒冰之箭没闲下来,尽力为输出作贡献。菜鸟的好处显现出来了,修罗的技能大多为自动瞄准型,寒冰之箭也不例外,且寒冰之箭吟唱极短,相当于即时发动、即时冷却,再者修罗的魔力值够高,他的魔攻技能即便是自动瞄准,伤害也不会太逊色。

  无咎不再退却,正面和两人缠斗起来。路娜娜和修罗各远远站在一边,履行辅助的职责。

  横扫天下的三人此时都意识到了,对方有一个人不在,寂寞成灰也没出现,唯一的可能就是他们对上了。那么,那边最后过来的是谁,将直接影响这场战局的结果。

  除非……这边先决出胜负。

  一刀定乾坤和死神交换了一下眼神,死神的镰刀向着无咎汹涌而来,丝毫不在意自身的防御,打法蛮横无比,一刀定乾坤则在这当口一个小碎步绕过了无咎,呼啸着手中太刀,寒光闪烁,一招冲锋斩迅疾地直逼修罗。

  先杀n_ai妈,这是共识。想都知道一刀定乾坤这是要干嘛,白驹过隙的片刻间,无咎心中闪过许多想法,终是选定了一个方案,喊出一个字,“跑!”

  这话是对修罗说的,逃跑这档子事修罗身经百战,撒开脚丫子就飞奔起来。

第55章 还在继续

  平时修罗走路哼唧哼唧是因为背包里一堆工具和材料,今天比赛前特意清理过背包,自然无事一身轻。至于移速,那与敏捷没有关系,而是由身上的负重和装备加成这些因素所决定。再然后,就看个人对耐力的控制了——当然,这是长跑比赛时才需要考虑的。

  除却一些特殊职业及特殊癖好——如千里,不见得有人会特意去堆移速。一般来说,玩家之间的移速差距不会太大,真正起决定作用的是位移技能,一刀定乾坤的冲锋斩就是其中一个。

  不过,一刀定乾坤有冲锋斩,修罗也有冰之歌,这个减速技在许多生死存亡的关头救了修罗一命,开发这个技能,实在很有先见之明。

  一刀定乾坤跑了开去,无咎也突然豪放起来了,不再着重对死神的防御,转而开始猛攻路娜娜。你不放过我的n_ai妈,我也不会放过你的n_ai妈。

  另一边,千里和寂寞成灰正单挑得天昏地暗。

  系统的直播画面两边都有安排镜头,而观众大部分的注意力都被千里和寂寞成灰这边的激战给吸引了。两边的人互相都望不到彼此,这是货真价实的一挑一。

  寂寞成灰本来想赶回去那边的,无奈千里非要纠缠他,寂寞成灰干脆把心一横,决意先解决掉这家伙。反正那边3对2,吃不了亏。

  弓箭对战矛,典型的远程对近战,两种截然不同的风格碰撞到了一起。

  两人时远时近,发招如迅雷之势,羽箭横飞,战矛舞动,观众都分辨不出,千里究竟是被对方堵得放不了风筝,还是根本无意为之,因之他近战之中也十分凶猛,全然一副把长弓当兵器与寂寞成灰对磕的势头。

  双方的血条在不断降低,某种程度上,寂寞成灰算是实现了他一开始的愿望——和千里一决高下。

  这虽非一场严格意义的单挑,但对这地图里任何一人来说,它都异常重要。


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