网游之千里之行 作者:云上君子(三)【完结】(73)

2019-06-22  作者|标签:云上君子 甜文 游戏网游 竞技 欢喜冤家

  系统还算负责,每个外交使者,均把这点讲解得清清楚楚,更会召来族人给他们进行全面的战斗演示。这些方面,涉及到角色的属x_ing点、技能体系与战斗方式,是每一个战斗型玩家首要的考虑因素。非战斗玩家则有别的考量,比如生活技能型玩家可能更看重声望的作用,一部分女x_ing玩家甚至会以外形作为依据……虽然很多男生可能觉得不可理喻,但美型度对妹子的重要x_ing可说不亚于实际的数据。

  人族的外形维持原样不变,其他七大种族,多少有点变化,但并不大,只是一些细微的调节,如肤色、身高、身材、纹饰等,每个外交使者那里都有一次试装的机会,让玩家看看自己更改种族后的造型。

  这变身可不仅仅是时装秀,还是让玩家体验各种族的属x_ing、魔法等战斗能力的机会,无咎和千里如何会错过,在七个外交使者那里都好好试了个遍。

  任务完成后,三人对八个种族的情况都有了大致了解。

  回到公会基地后,修罗简单地列了个表,对比利弊。

  每个种族都有一项仅属于自己的特殊能力,以及只有本种族能使用的种族技能,种族技能数量不定,但一般而言不超过10个。

  人族,属x_ing上一切保持原样,没有种族技能,但他们的特殊能力弥补了这一缺憾——“海纳百川”。海纳百川令人族能够学习并施展其他种族的种族技能,亦即是说,人族玩家的技能库自由度最高。

  血狼族,特殊能力为“野x_ing力量”,力量、速度、敏捷大幅增强,反过来,魔力属x_ing会受到削弱。

  精灵族,拥有飞行能力,特殊能力为“精灵之歌”——全元素精通,敏捷属x_ing有一定优势,弱点是血薄防低。

  最为值得一提的是全元素精通这一项,在八大种族中绝无仅有。要知道,LDM的设定是,每个玩家可cao控一种主元素与一种副元素,最多能够修行两种元素的魔法。想要使出其他元素的技能不是不行,只能从武器上想办法。精灵族呢,直接可掌握十种元素的魔法,其中差别,当真不小。

第233章 飞行能力

  说是精通,并非说十种元素的强度都能达到主元素的水平,反过来,全元素精通的代价恰是削弱主副元素的强度,以达到新的平衡。

  要么专而精,要么博而浅。

  不死族,从名字上就不难理解,特殊能力为“亡灵召唤”,是唯一一个能做到原地复活的种族,血极其厚,防极其高,但敏捷和攻击都会有所下降。

  天使,拥有飞行能力,特殊能力为“神之祝福”,圣元素增强,n_ai妈专用种族。

  恶魔,拥有飞行能力,特殊能力为“契约精神”,着重输出,相应地,防御会减弱。与其说减弱,不如说他们往往会牺牲防御甚至生命去破敌,颇有一股破釜沉舟、釜底抽薪的气概。

  龙族,拥有飞行能力,特殊能力为“贵族血统”,主副元素威力增强,缺陷是元素相克问题会更为突出,技能冷却也会延长。

  巫族,特殊能力为“诅咒之力”,正是巫族魔法的精髓,他们的魔法拥有比别的种族更强大的特殊效果,如控制、扰乱、迷惑等debuff,劣势是他们体质不强,输出也不高。不然,也不至于三番四次几近被攻击力强大的龙族给屠杀殆尽了。

  八个种族中,四个种族拥有飞行能力,这一点,乍听之下容易误解,如果一个人能飞而另一个人不能,他们之间的对战岂不是极其不公平?如此一来,哪还会有人选择加入无法飞行的种族呢?

  然而这飞行能力不是一种特质,而是一个技能,只有拥有飞行能力的种族才能学习的技能,且精灵族、龙族、天使与恶魔各自的飞行技能都有所不同,这些技能既有冷却,也要耗魔,绝不是能容玩家随心所欲地到处乱飞。

  修罗把要点列得差不多了,便复制了几份,三人一人拿着一张清单围坐在桌子旁齐齐发愣。

  “千里,还记得我们登录的第一天就讨论过这游戏的职业构成问题么?”无咎说。

  “说啥呢?啥职业问题?”不知何时冒出的蚊子冷不丁c-h-a了一句。

  他们抬头看去,蚊子身后还跟着虫虫和33,三人都自觉地一屁股坐下,33朝着柜台那边大嗓子一吼,“小二!来两份大侠套餐,一份公会特价套餐!”他转头看了看无咎、千里、修罗三人,“你们还要点啥不?”

  千里眨了眨眼,“帮我叫杯蜂蜜柠檬吧。”众所周知,蜂蜜柠檬可以在大量运动后快速补充体力,LDM里也差不多,占饱食度不高却能拉低相当的疲劳值,因此基本是千里的御用饮品。

  “再来一杯蜂蜜柠檬!”

  “好嘞!”小二应了一声,忙活去了。

  小二是修罗给这NPC取的名字,方便大家叫唤,只要先叫他名字,再报上菜单,他有所回应,就算点单成功了。

  33除了自来熟外,还有个非常实用的功能——人工喇叭。他嗓门中气十足,洪亮有力,无咎的这个会长专座,修罗为了图清静,方便讨论事情,选得离柜台有点距离,这样他们每次点单都要到柜台走一遭,可只要33在,这个问题就能得到圆满解决,想要啥,跟33一报,33再气运丹田千里传音,搞定。

  “大神们在讨论什么?”33那头报完菜单,这头就问上了。

  “种族,”修罗说着把提前复制好的清单给他们一人递一张,“你们也看看。”

  三人接过,大致浏览起来。

  无咎接着刚才与千里的话题,“现在的情况,和我们最初的分析有点出入了。”

  “对,”千里说,“现在很多信息明朗多了。”

  “属x_ing分配,职业行会,种族,都是影响最终职业定型的因素。”无咎说。

  “还有技能槽。”千里说。

  LDM虽然没有固定的技能树,反而开创先河,以解锁技能槽的形式让玩家自行开发技能,但后来玩家们渐渐发现,LDM并未真正任由玩家们自生自灭,各职业行会便是专业培训中心,不仅提供技巧训练,还能学习职业技能。一些具有特殊效果、玩家自己难以开发的技能,莫不来自于职业行会。满级之后,则又增添了种族技能,让每个人技能库的选择范围更广了。

  “对了,会长,满级之后技能槽一共多少个?”33好奇问道。

  “32个,有3个是固定的被动技能槽。”无咎说。

  这32个技能槽,其中20个会随着玩家等级提升而自动解锁,另外12个则需要在职业行会提升会员等级主动解锁,这些事情都是玩家们在游戏进程中逐步发现的,大家被系统虐着虐着,都快忘了以往正常的网游该是怎样的了。

  “哦哦。”33恍然点头。

  “就是说29个主动技能。”千里说。

  “而且,自创技能和职业技能的数量没有限制吧?”蚊子也发表了看法。

  “没错。”无咎说,“可以完全自由地搭配。”

  32个技能槽,最初默认都是5级,玩家可自行调整升级,全部设置成45级的大招都没问题,技能级别越高,威力越强,反之,冷却也越久。大招占据比例太多,没几下就会陷入技能真空期,攻击衔接x_ing不足,有可能没等到下一轮技能冷却结束,就被结果了。

  若技能普遍等级较低,确实能做到无缝连接输出,但威力也会较弱,导致输出不足。

  建立并完善技能库是个探索的过程,出错难免,当然有后悔重来的机会——重铸技能,却不是免费的,但需要的不是金币,而是一种特殊的货币——龙币。


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